《拣爱》富有深意的多结局故事
《拣爱》富有深意的拣爱结局多结局故事
2022-01-27编辑:業 这个游戏真的很有代入感。慢慢的深意,我不再把游戏里的故事英雄当成游戏里的人,而是拣爱结局一个真实的,有血有肉的深意人,另一个我或者是故事毛里塔尼亚办公数据一个很好的朋友,不再是拣爱结局一堆数据。《拣爱》很棒的游戏。手绘游戏真戳我。故事
《拣爱》这个游戏真的很有代入感。慢慢的深意,我不再把游戏里的故事纳米比亚车主数据英雄当成游戏里的人,而是拣爱结局一个真实的,有血有肉的深意人,另一个我或者是故事一个很好的朋友,不再是一堆数据。看到女主离开,我感到很焦虑,很想让男主把她找回来,好有个圆满的结局。当女主人最后不离开的时候,我也很开心,就像我一样。纳米比亚房主数据
其次,这款《拣爱》游戏画质细腻,画师也很不错。现在这样用心的游戏真的不多了。
《拣爱》玩法很简单,就是根据剧情做选择,不同选择也会带来不同的结果,剧情选择中设计了很多小互动,所以在面对剧情选择的时候并不是选择了就是对的,可能不需要选择,而是纳米比亚购物数据需要主动进行互动;
就像现实中的谈恋爱一样,女孩子受了委屈,并不是想听你给她讲大道理,道理都谁都懂,她只是想让你陪着她听她诉说,然后抱抱她,仅此而已~
总的来说《拣爱》操作简单,设计的小互动有点小惊喜
《拣爱》游戏分为三章加一个番外。
第一章呢,我第一次玩达成了一个钢铁直男的成就,看了评论很多人都是钢铁直男/女呢。后来才发现第一章纯粹就是纳米比亚兼职数据一个看细节的章节,充分体现了什么叫***在细节处。制作人给的按键就像是摆设,就像是恋爱中没有给你直接摆出的答案,需要你自己观察才能使得爱情长久。
第二章呢,算是4个章节里面流程最长的但也可以是最短的,异地恋无疑是情侣们之间一大最难解决的问题了,没有谈过我也不会说这个东西,只能说这章挺遗憾的,不管是“很近很远”还是“很远很近”。
第三章呢,可能是第二章制作人让我们看到了爱情的苦,于是在这一章开始发糖了,解密也没有什么特别大的难度,最后还有一个小彩蛋,就是可以选择第三章的那一对是谁,我直接选了林和韩,算是一种期望吗?不知道怎么说那个词。
番外篇呢,拣爱拣的并不只有爱情,还有亲情,番外算是大多数人的前半生吧,打游戏,学习,谈恋爱,工作,关心父母亲的生活,害怕他们的离去,所以说还是不要在他们不在时才后悔没有去孝顺他们,人生很短。
刚刚玩完所有的剧情,很不错,很有意思,可惜我还是一个没恋过爱的直男一枚,匆匆数月,身边走过那么多形形色色的人,却没有一个人愿意为我停留,迁就,距离,包容,或许是我对于三个剧情的小小理解。番外篇,总体来说也很有趣,有点“如果可以回家早一点”类似游戏的内在含义感受的意思的风味,触发人们之间最纯粹的情感,游戏里我们可以一次次从来,可现实里没有,或许都天意注定,又或许,是自己一步一步走向的结局,无路可寻。
故事的设计创意很不错,我觉得花钱买这款游戏来玩也值,但很可惜,个人觉得内容太少了,虽然我也知道独立游戏创作者很不容易,也想鼓励独立游戏开发者,但内容太少,开发组可以考虑多加入些内容。
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